美国西欧大洋洲占全球游戏市场51%,亚洲东欧拉丁美洲和中东及非洲占据49%。接下来的三年会倒转。2.到2017年电脑屏幕会继续主导收入,娱乐屏幕市场份额会缩减到24%,个人屏幕增长到22%,移动屏幕则将占据14%。
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美国西欧大洋洲占全球游戏市场51%,亚洲东欧拉丁美洲和中东及非洲占据49%。接下来的三年会倒转。2.到2017年电脑屏幕会继续主导收入,娱乐屏幕市场份额会缩减到24%,个人屏幕增长到22%,移动屏幕则将占据14%。
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